Serious Games

151 Spiele

Escape the Plate

Escape the Plate ist ein Lernspiel, bei dem die Spielenden Rätsel in einem digitalen Escape Room lösen. Das Ziel des Spiels besteht darin, durch verschiedene Übungen im virtuellen Restaurant eine Zahlenkombination für das Türschloss zu entschlüsseln und so den Escape Room erfolgreich zu verlassen. Die Spielenden bewältigen Aufgaben, die grundlegende schriftsprachliche Kompetenzen trainieren. Dazu gehören beispielsweise Silbentrennung, Rechtschreibung und das Ausfüllen von Lückentexten. Jede gelöste Aufgabe liefert eine Ziffer der benötigten Zahlenkombination. Dieses Produkt wurde im Rahmen der Nationalen Dekade für Alphabetisierung und Grundbildung 2016-2026 mit Mitteln des Bundesministeriums für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend unter dem Förderkennzeichen W-1505A-AOG gefördert.

Syllable Soup

Syllable Soup ist ein Virtual Reality Serious Game, in dem Spielende als Sous-Chef in einer Pariser Sterneküche durch das richtige Zusammensetzen von Silben Michelin-Sterne sammeln und dabei herannahende Küchenschaben abwehren müssen. Das Spiel kombiniert Puzzle-, Geschicklichkeits- und Bewegungselemente, fördert Sprache, Reaktion und Konzentration und bietet durch seine modulare Struktur flexible Erweiterungsmöglichkeiten. Dieses Produkt wurde im Rahmen der Nationalen Dekade für Alphabetisierung und Grundbildung 2016-2026 mit Mitteln des Bundesministeriums für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend unter dem Förderkennzeichen W-1505A-AOG gefördert.

Sky Dash

„Sky Dash“ ist ein Serious (Digital) Game für mobile Endgeräte. Das Lernspiel dient der Vermittlung bzw. dem Erlernen sog. 3-Letter-Codes (IATA Codes). Zielgruppe sind (gering literalisierte) Erwachsene, die sich in einem Aus- oder Weiterbildungsprogramm der Bodenlogistik eines internationalen Flughafens befinden. Spielende müssen sich aus 3 IATA Codes für eine korrekte Antwort entscheiden. Dies erfolgt jedoch nicht durch einfaches anklicken, sondern das eigene Fluggerät muss geschickt gesteuert und so der korrekte 3- Letter-Code angeflogen werden. Dieses Produkt wurde im Rahmen der Nationalen Dekade für Alphabetisierung und Grundbildung 2016-2026 mit Mitteln des Bundesministeriums für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend unter dem Förderkennzeichen W-1505A-AOG gefördert.

Laut-Manager

„Laut-Manager“ ist ein Serious (Digital) Game für PCs und mobile Endgeräte. Das Lernspiel dient der Verbesserung und Festigung orthographischen Wissens. Darüber hinaus fördert das Spiel phonologische Bewusstheit, Leseflüssigkeit sowie Merkfähigkeit von Spielenden im Zusammenhang mit Fachvokabular. Zielgruppe sind gering literalisierte Erwachsene aus der Hotel- und Gastronomiebranche. Laut-Manager greift dabei auf eine auf Punkten basierenden Spielmechanik zurück. Das Spiel entspricht dem Genre eines „Sidescrollers“, einem Untergenre des Jump ’n’ Run Geschicklichkeitsspiel bzw. Rennspielen, das sich dadurch auszeichnet, dass die Spielfigur automatisch eine Strecke verfolgt, ohne zu stoppen und der Spielende dabei Hindernissen ausweichen und gegebenenfalls Gegenstände einsammeln muss. Die zugrundeliegenden Ziele des Spiels sind: Das Ausweichen von „gegnerischen“ Objekten Die Wahl des korrekten Lautes im Zusammenhang mit der gesuchten Lücke eines Wortes (beispielsweise: ss für das Wort Me__er [Messer]) Dabei steuern die Spielenden den Charakter „Staubi“ durch einen endlos erscheinenden Hotelflur. Von Zeit zu Zeit hält das Spiel an vor Zimmer- und Lifttüren an, aus welchen dann die zu wählenden Laute für das gesuchte Wort erscheinen. Der korrekte Laut muss daraufhin durch Klicken gewählt werden. Sofern der korrekte Laut gewählt wurde, erhalten die Spielenden einen Punkt und ein weiteres Lückenwort erscheint. Sobald eine falsche Auswahl getroffen wird, gibt das Spiel Rückmeldung, was die korrekte Antwort gewesen wäre, indem diese grün eingefärbt wird. Das Produkt wurde im Rahmen der Nationalen Dekade für Alphabetisierung und Grundbildung 2016-2026 mit Mitteln des Bundesministeriums für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend unter dem Förderkennzeichen W-1505A-AOG gefördert.

That Dragon, Cancer

That Dragon, Cancer ist ein narratives digitales Spiel, das von Ryan und Amy Green zusammen mit Numinous Games entwickelt und 2016 veröffentlicht wurde. Es erzählt die autobiografische Geschichte ihres Sohnes Joel, der gegen Krebs im Endstadium kämpft, und kombiniert dabei reale Audioaufnahmen, symbolische Bilder und interaktives Storytelling. Die Spieler erleben emotionale Szenen, die die Momente der Hoffnung, Verzweiflung und des Glaubens der Familie darstellen. Das Gameplay ist minimalistisch und betont eher Empathie und Reflexion als Herausforderung oder Wettbewerb. Das Spiel beschäftigt sich mit Themen wie Liebe, Verlust, Spiritualität und menschlicher Widerstandsfähigkeit und lädt die Spieler dazu ein, über den Sinn des Lebens und des Todes nachzudenken.

Papers, Please!

Papers, Please ist ein Puzzle-Simulationsspiel, das vom Indie-Designer Lucas Pope entwickelt und 2013 veröffentlicht wurde. Es spielt im dystopischen kommunistischen Staat Arstotzka, wo der Spieler in die Rolle eines Grenzbeamten schlüpft, der unter immer komplexer werdenden Regeln die Dokumente von Reisenden überprüfen muss. Durch sich wiederholende Aufgaben, Zeitdruck und moralische Dilemmata – wie beispielsweise Flüchtlingen die Wiedervereinigung zu ermöglichen oder ihnen die Einreise zu verweigern, um die nationale Sicherheit zu schützen – konfrontiert das Spiel die Spieler mit Fragen zu Pflicht, Moral und Entmenschlichung. Sein minimalistisches Design, kombiniert mit emotionaler Spannung und bürokratischem Realismus, verwandelt Verwaltungsarbeit in eine Plattform für ethische Selbstreflexion.

Cards Against Agility

Cards Against Agility ist ein Serious Game, das das Lernen und Reflektieren über agiles Projektmanagement und Teamdynamik erleichtert. Inspiriert von den Mechanismen von Cards Against Humanity ersetzt es spontanen Humor durch strukturierte, szenariobasierte Reflexion über agile Praktiken, Herausforderungen und Fehltritte. Das Spiel wurde 2017 von der Play4Agile Community entwickelt und unterstützt das Erfahrungslernen durch Diskussion und Gruppeninteraktion. Es wird von Agile-Praktikern, Unternehmens Trainern und Pädagogen eingesetzt, um das Verständnis für Zusammenarbeit, Anpassungsfähigkeit und Innovation in agilen Umgebungen zu fördern.

StarsEngines

StarsEngines ist ein digitales Simulationsspiel, das 2020 entwickelt und 2024 an der Hochschule Esslingen unter der Leitung von Prof. Dr. Siegfried G. Zürn wesentlich verbessert wurde. Es verbindet Systemdenken mit Projektmanagement-Ausbildung und nutzt die impactation®-Methode, um die Wechselwirkungen zwischen technischen, organisatorischen und sozialen Systemen hervorzuheben. Die Teilnehmer navigieren durch ein simuliertes Forschungs- und Entwicklungsprojekt für Hybridmotoren und sehen sich dabei mit realistischen Einschränkungen und Ereignissen konfrontiert, die adaptive und strategische Reaktionen erfordern. Durch iterative Entscheidungsrunden und strukturierte Nachbesprechungen erleben die Lernenden die Komplexität des systemischen Managements und entwickeln gleichzeitig analytische und teamorientierte Kompetenzen.

Lizards and Lies

Lizards and Lies ist ein analoges Brettspiel für zwei Teams, das die Verbreitung problematischer Informationen in sozialen Medien simuliert. Ursprünglich als Forschungsprojekt zur Simulation digitaler Informationsflüsse entwickelt, wurde es später für den Einsatz im Unterricht an weiterführenden Schulen und Universitäten angepasst. Das Spiel dreht sich thematisch um Verschwörungstheorien und teilt die Spieler in Teams auf, die böswillige und korrigierende Akteure repräsentieren, um die Herausforderungen der Moderation und Bekämpfung falscher Inhalte zu veranschaulichen. Durch das Spiel und eine strukturierte Nachbesprechung reflektieren die Spieler über das Spannungsfeld zwischen Desinformation, Plattformmoderation und digitaler Kompetenz.

Dying Debate: A Nano Larp

Dying Debate wurde von Guardian Adventures entwickelt und im Oktober 2024 für Beta-Tests veröffentlicht. Es handelt sich um ein kurzes Live-Action-Rollenspiel (Nano-LARP), das einen sinnvollen Dialog über Entscheidungen am Lebensende ermöglicht. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Geschwistern, die über die Pflegeoptionen für ihren todkranken Elternteil mit schwerer Demenz diskutieren. Das Spiel legt den Schwerpunkt auf Empathie, ethisches Denken und Kommunikation in emotional aufgeladenen Situationen. Ein strukturierter Workshop vor dem Spiel und eine Nachbesprechung gewährleisten die Sicherheit der Teilnehmer und unterstützen das reflektierende Lernen. Das Spiel wurde für erwachsene Lernende ab 18 Jahren entwickelt, kann sowohl vor Ort als auch online gespielt werden und ist besonders relevant für die Ausbildung in den Bereichen Ethik, Gesundheitswesen und Sozialarbeit.

Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons (D&D) ist ein Tabletop-Rollenspiel (TTRPG), das in den 1970er Jahren von Gary Gygax und Dave Arneson entwickelt wurde. Es handelt sich um ein kollaboratives Storytelling-System, bei dem die Spieler unter Anleitung eines Dungeon Masters (DM) Charakterrollen übernehmen. D&D gilt als Meilenstein der Rollenspiele und hat sich über Jahrzehnte hinweg weiterentwickelt. Die fünfte Ausgabe (2024) wird für ihre Zugänglichkeit und ihr narratives Engagement gelobt. Das Spiel fördert Kreativität, Zusammenarbeit und Problemlösungsfähigkeiten und fördert gleichzeitig Empathie und ethisches Denken. Dieses Kapitel untersucht den pädagogischen Einsatz des Spiels in der Lehrerausbildung im Hinblick auf Inklusion, Diversität und kognitive Empathie.

RAL

Uuugh – Falsches Spiel

„Uuugh – Falsches Spiel“ ist ein Serious Game, das dir hilft, Täterstrategien im Kontext (sexualisierter) Gewalt spielerisch zu verstehen und im echten Leben zu durchschauen. Würdest du erkennen, wenn jemand dich manipuliert? Vor allem mit dem Ziel, (sexualisierte) Gewalt auszuüben? In Uuugh – Falsches Spiel wirst du zur Hauptfigur – aber auf eine ganz andere Art, als du es vielleicht kennst: Du übernimmst die Rolle des Täters. Was auf den ersten Blick ungewöhnlich klingt, hat einen wichtigen Grund: Du lernst dabei, wie Täter im Kontext (sexualisierter) Gewalt vorgehen, wie sie Menschen manipulieren, isolieren und in Abhängigkeit bringen – und genau das hilft dir, solche Strategien im echten Leben schneller zu durchschauen.

LOOTMANIA

Die Gameshow

Im Serious Game „Lootmania“ können Kinder und Jugendliche auf spielerische Weise die versteckten Gefahren von Dark Patterns, also manipulativen Game-Design-Elemente, kennenlernen. In unserem Spiel sind solche Mechanismen bewusst integriert, um sie im geschützten Rahmen erfahrbar zu machen. Nach dem Spiel werden die Teilnehmenden gezielt über die Wirkweise von Dark Patterns aufgeklärt. Der Unterricht bildet dabei den pädagogischen Rahmen: Er bereitet auf die Spielerfahrung vor und schließt sie mit einer gemeinsamen Reflexion ab.

Aerion - FlightSimVR - Pilotenausbildung

Virtual Reality, Mixed Reality und Dome Projection

Der Traum des Fliegens inspiriert die Menschen seit Hunderten von Jahren. FlightsimVR ist ein Multiuser Flugspiel, welches das realitätsnahe Fliegen von Kleinflugzeugen im Team ermöglicht. Die Spielelemente werden gezielt eingesetzt, um die Motivation beim Erwerb der Flugfähigkeiten sicher zu stellen. Die Missionen können im Singleplayer Modus mit klassischem Fliegen und im Team mit Guide Betreuung in spannenden Umgebungen und technischen Herausforderungen absolviert werden. Die 3D Umgebung basiert auf der Verarbeitung von Gis Maps Daten und kann via Koordinaten überall auf der Welt digital abgerufen werden. Spielemechanik: Neben der Steuerung der Flugzeuge mittels herkömmlicher Methoden wie VR/PV/Konsolen Controller werden auch innovative Handgestensteuerungen angeboten. Mittels Mixed Reality werden reale Teile des Cockpits zur Steuerung verwendet und das Motion Sickness in VR reduziert. um dynamische Wetterbedingungen und simulierte Defekte am Flugzeug sorgen für realitätsnahe Abwechselung und motivieren den Spieler die gestellten Aufgaben zu lösen. In spannenden Multiuser Missionen kann man fliegen lernen und die Funktionen des Flugzeugs realistisch anwenden. Angewandte Technologien: Die Projektbearbeitung und das Management wird mit Scrum in Miro umgesetzt. Die Modellierung aller Assets für Umgebungen und Flugzeugdaten werden mit Blender und Adobe Substance Painter umgesetzt. Die Unreal Engine 5.1 und C++ sind die verwendete Plattform für die Programmierung sämtlicher Funktionen. Alleinstellungsmerkmal: Die Innovation liegt in der Steuerung der Flugzeuge in der Virtuellen Realität durch Nutzung des XR Kamera Bildes und Handgestensteuerung in einer 3D Umgebung, die mit physikalischen Lichtmethoden (Unreal mit Lumen) und intelligenter Datenreduzierung (Unreal mit Nanite) arbeitet. Ziel ist es eines der führenden Unternehmen für die beste Grafikqualität am Markt zu werden und im Bereich Education und Edutainment Vorreiter für interaktives Flugtraining zu sein.

Cranky Uncle

Cranky Uncle ist ein von Akademiker:innen entwickeltes digitales Lernspiel, welches im Jahr 2020 von dem Wissenschaftler John Cook der Monash University in Zusammenarbeit mit der Kreativagentur Goodbeast veröffentlicht wurde. Ziel des Spiels ist es, Schüler:innen und Studierende im Umgang mit Fehlinformationen zu trainieren und selbst ein „Cranky Uncle“ zu werden, ein Wissenschaftsverweigerer und Verschwörungstheoretiker, der diverse Argumentationstechniken anwendet, um die Schlussfolgerungen der wissenschaftlichen Allgemeinheit abzulehnen. Durch humorvolle Cartoons mit dem thematischen Schwerpunkt des Klimawandels werden tiefe Einblicke in die Taktiken der Wissenschaftsleugnung vermittelt, um irreführenden Überzeugungsversuchen in Zukunft widerstehen zu können und kritisches Denken zu verbessern. Im Verlauf des Spiels werden Spieler:innen in verschiedenen Quiztypen auf die Probe gestellt, trügerische Argumentationen zu identifizieren, erhalten dabei sofortiges Feedback als Reaktion auf korrekte oder falsche Quizantworten und können in einem Punktesystem auf- und absteigen.

Drama Studio

Gaming, Animation und Geschichtenerzählen regen auf unterhaltsame Art zu einem umfassenden Lernen an! Wenn Sie Ihre Schüler:innen dazu inspirieren wollen, eigene 3D-animierte Geschichten zu erstellen, sollten Sie das Tool Drama Studio ausprobieren: Drama Studio ist ein spielbasiertes Multiplayer-Tool, mit dem Ihre Schüler:innen erstaunlich einfach und mit viel Spaß an der Sache 3D-animierte Geschichten erfinden oder auch literarische Werke nacherzählen können. Die eigene Phantasie wird dabei unterstützt, weil man aus einer Vielzahl von Charakteren, Szenen, Requisiten und Geräuschen wählen kann und seine Geschichte auf diese Weise lebendig und emotional gestaltet. Das Tool ist einfach zu bedienen und lockert den Unterricht sofort auf. Die Schüler:innen können ihre eigene Stimme aufnehmen, die Bewegungen der Charaktere steuern und die Szenen mit einfachen Gesten bearbeiten. Außerdem können sie in Echtzeit mit ihren Mitschüler:innen zusammenarbeiten und ihre Geschichten mit der Welt teilen. Drama Studio ist nicht nur ein kreatives Werkzeug, sondern auch ein vielseitiges Lernwerkzeug. Setzen Sie Drama Studio gezielt ein, um verschiedene Themen, Genres und Inhalte zu erkunden und die Fähigkeiten Ihrer Schüler:innen in den Bereichen Geschichtenerzählen, Kommunikation, Zusammenarbeit und kritisches Denken zu entwickeln sowie Empathie und Respekt für andere zu fördern. Die Schüler:innen können über das Tool außerdem spielerisch ihre Emotionen, Meinungen und Perspektiven ausdrücken. Neues Lernen im 21. Jahrhundert - genau dafür ist Drama Studio ein wirksames Werkzeug! Es vereint das Beste aus Gaming, Animation und Geschichtenerzählen. So kann Lernen von einer Sekunde auf die andere spannend und unterhaltsam werden. Überraschen und motivieren Sie Ihre Schüler:innen mit einem ganz anderen Lernansatz und ermöglichen Sie ihnen den Start in das Drama-Studio-Abenteuer!

Code Commanders

Programmieren Lernen für Kinder

Entdecken Sie ein intuitives Programmierlernspiel für Kinder! Code Commanders ist ein Lernspiel, das Programmieren durch eine visuelle Programmiersprache wie Scratch leicht und spielerisch lehrt. Es bietet sowohl Einzel- als auch Mehrspielermodi, in denen Spieler Rätsel lösen können, indem sie eine Drohne hacken und neu programmieren. Das Spiel passt sich dynamisch an den Wissensstand der Spieler an, indem es die Wissensraumtheorie nutzt, um ein personalisiertes Lernerlebnis zu schaffen. Entwickelt aus einer Reihe von Studentenprojekten, ist “Code Commanders” nicht nur ein Spiel, sondern eine spannende Bildungsreise, die junge Köpfe dazu inspiriert, die Welt der Technologie zu erkunden und ihre eigenen kreativen Lösungen zu entwickeln. Laden Sie “Code Commanders” jetzt herunter und begeben Sie sich auf eine Abenteuerreise in die Welt der Programmierung!

Educational Escape Room Physik

Der Escape Room Physik ist ein educational Escape Room für die Nebenfachausbildung der Studierenden der Tiermedizin und deckt die thematischen Hauptbereiche der Physik ab (Mechanik, Thermodynamik, Elektrizitätslehre, klassische Optik, Atomphysik, Magnetismus, Röntgen). Die 10 Rätsel der Physik werden sequentiell in 3er Gruppen durchlaufen (Boxen mit Code), wobei das Konzept gut übertragbar ist auf andere Fächergruppen mit moderater Fachtiefe in Physik. Es wurden 16 Nebenrätsel eingeführt, sogenannte Eurogame Puzzles – angelehnt an das Prinzip bei European Boardgames: Die Studierenden erhalten für das Lösen der Nebenrätsel Siegpunkte und können sich so mit anderen Gruppen vergleichen. Die Eurogame Puzzles (Nebenrätsel) sind dabei optional und dienen der Motivation/Gamification. Eine Benotung findet dabei nicht statt, die Bearbeitungszeit des Escape Rooms liegt bei 2,5 Stunden. Mehr Infos: https://www.tiho-hannover.de/kliniken-institute/fachgebiete-und-forschungszentren/fachgebiet-allgemeine-radiologie-und-medizinische-physik/lehre/physik-escape-room

MIKA-Game®

Möchten Sie spielerisch etwas über Datenschutz, Datensicherheit oder Medienreflexion lernen? Das geht! Mit dem unterhaltsamen Lernspiel MIKA-Game® zur Förderung der Medien- und IT-Kompetenz. Das MIKA-Game orientiert sich im Quizformat an den Themen der berufsbegleitenden Weiterbildung MIKA-Seminare® und den neuen Standardberufsbildpositionen. Im Team, im Klassenzimmer-Quiz, 1vs1 oder als Einzelspiel. Das Game lässt sich sowohl als App für Android und iOS herunterladen als auch in der Web-Anwendung spielen.

Eggtopia

Das Tierwohlspiel

Eggtopia versetzt dich in die Rolle eines Hühnerbauern, für den der Erwerb von Wissen entscheidend ist, um die Herausforderungen durch Politik und Gesellschaft zu meistern.