Serious Games Information Center

Entdecken Sie das Serious Games Portal der TU Darmstadt – die zentrale Plattform für vielfältige Serious Games.

So einfach geht's: Spieleentwickler loggen sich ein, nutzen das Formular zur Spielbeschreibung, und Anwender wie Therapeuten oder Pädagogen finden spielend leicht passende Games. Hervorgehoben werden Spiele von erstklassiger Qualität, ausgezeichnet mit dem RAL Gütezeichen. Das ist das Serious Games Portal – Entdecken, Finden, Erleben!

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Neu eingetragene Serious Games im SG-IC

To Be or Not To Be

Das „Choose-your-own-adventure“-Spiel „To Be or Not To Be“ interpretiert William Shakespeares „Hamlet“ neu und setzt es in ein digitales Format um. Das digitale Spiel wurde 2015 vom Entwickler Tin Man Games veröffentlicht und basiert auf dem Spielbuch von Ryan North (2013). Es bietet den Spielern die Möglichkeit, als Hamlet, Ophelia oder König Hamlet zu spielen und Ereignisse zu beeinflussen, wodurch sich die Handlung verändert. Das Hauptziel besteht darin, dass die Spieler durch die Entscheidungen, die sie im Laufe des Spiels treffen, alternative Handlungsstränge erleben. Das Spiel richtet sich an ein vielfältiges Zielpublikum, da es diejenigen anspricht, die sich für Literatur, Comedy und interaktives Storytelling interessieren. Zu den thematischen Elementen gehören Schicksal versus freier Wille, und zu den formalen Aspekten zählen unter anderem Satire, Parodie und die Neuinterpretation klassischer Literatur durch eine moderne, humorvolle Brille. Obwohl „To Be or Not To Be“ nicht streng genommen als Serious Game konzipiert ist, kann es als eine Kombination aus Bildungsinhalten und Unterhaltung betrachtet werden, die die Nutzer in aktive Entscheidungsfindung einbindet und gleichzeitig Einblicke in die Struktur und die Themen des Stücks bietet. Der Spieler liest den Text und wählt Optionen aus, die den Verlauf der Geschichte beeinflussen.

My Five Moments: The Game

„My Five Moments: The Game“ ist ein kostenloses Online-Spiel, das von der Weltgesundheitsorganisation (WHO) entwickelt wurde. Es zielt darauf ab, in einer virtuellen klinischen Umgebung die Grundsätze der Verbesserung der Handhygiene am Behandlungsort zu vermitteln, und richtet sich an Medizinstudierende, Pflegestudierende, Physiotherapie-Studierende sowie andere Interessierte und Ausbilder im Bereich Infektionskontrolle, die Unterricht zum Thema Handhygiene geben. Die Spieler müssen sich um ihre Patienten kümmern, indem sie gängige klinische Aufgaben erledigen (z. B. Blutdruck messen, Blut abnehmen), und gleichzeitig sicherstellen, dass sie die Handhygiene zum richtigen Zeitpunkt durchführen, gemäß dem „My 5 Moments“-Ansatz, einem von der WHO entwickelten Rahmenkonzept. Die Spieler müssen zudem einfühlsam auf die Patienten eingehen, indem sie ihnen helfen (z. B. sich um ein Haustier kümmern, sie mit ihren Angehörigen in Verbindung bringen). Das Spiel spielt in einem fiktiven klinischen Universum der Zukunft – dem International Alien Hospital – und alle Patienten sind Außerirdische von verschiedenen Planeten, die unterschiedliche Bedürfnisse haben. Dieses Spiel fordert die Spieler heraus, zwei zentrale Infektionsgefahren (mikrobielle Kreuzkontamination und nosokomiale Infektionen) durch rechtzeitige Handhygiene zu verhindern.

Quandary

„Quandary“ ist ein kostenloses, browserbasiertes Online-Lernspiel für Einzelspieler, das ethisches Denken, Reflexion, Argumentation und Problemlösung vermitteln soll. Das Spiel wurde ursprünglich für Schüler der Mittel- und Oberstufe entwickelt, wird aber auch erfolgreich im Hochschulbereich (an Universitäten) eingesetzt. In Quandary schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Kapitäns, der gemeinsam mit anderen eine neue Gesellschaft auf einem fiktiven Planeten namens Braxos aufbaut. Sie stehen vor verschiedenen Herausforderungen, beispielsweise der Frage, was mit vermissten Schafen geschehen soll, die möglicherweise den Yashor zum Opfer gefallen sind, einer auf Braxos heimischen Kreatur. Die Spieler müssen die Situation untersuchen, indem sie Beweise von Mitgliedern der Gemeinschaft sammeln, zwischen Meinungen und Fakten unterscheiden und eine Lösung formulieren.

Green House

„Green House“ ist ein Kartenspiel für Spieler ab 12 Jahren, bei dem es darum geht, den Planeten vor den Folgen der Klimakrise zu retten. Das von Alix Dvorak und Adam Lupu entwickelte Kartenspiel bietet den Spielern 64 „lösungsorientierte Aktionskarten“, die sich darauf konzentrieren, wie Familien, Unternehmen, gemeinnützige Organisationen und staatliche Stellen der Klimakrise begegnen können. Im Teamspiel arbeiten die Spieler zusammen und überlegen, wie sie auf Ereignisse reagieren sollen. Unterstützt durch ein Kickstarter-Projekt im Jahr 2020 veröffentlichte Limitless Harmony das Kartenspiel zunächst für die Unterstützer und bietet es nun auf der Green House-Website an. Die Spieler kämpfen mit Hindernissen wie Umweltverschmutzung, Zeit, Kosten und Hoffnungslosigkeit, während sie Maßnahmen ergreifen, um „den Himmel zu reinigen“. Green House bietet eine niedrige Einstiegsschwelle für das Spiel, da man kein Experte für die Klimakrise sein muss, um mitzuspielen. Die Entwickler nennen mehrere Gründe, warum sie sich im Spielkontext auf die Klimakrise konzentrieren: unter anderem, um die Möglichkeit zu bieten, diese großen Themen mit Freunden und Familie zu diskutieren, sowie um den Zugang zu möglichen Lösungen zu erleichtern und deren Verständnis zu fördern.

Durga Puja Beyond Borders

Das Lernvideospiel „Durga Puja Beyond Borders“ bietet einen Einblick in die indische Festkultur, wobei der Schwerpunkt auf dem Durga-Puja-Fest liegt. Heute wird Durga Puja nicht nur in Indien weitläufig gefeiert, sondern ist auch für indische Gemeinschaften weltweit ein Ereignis von großer Bedeutung. Das Spiel nutzt Elemente von Management-Spielen, um auf spielerische und zugleich lehrreiche Weise verschiedene Aspekte der Durga-Puja-Festkultur vorzustellen, wie zum Beispiel gemeinsame Durga-Puja-Organisationen und insbesondere die Feierlichkeiten. Es vermittelt Bildungsinhalte über die Geschichte des Festes sowie über vergangene und gegenwärtige Formen der Verehrung und des gemeinsamen Feierns in Indien und darüber hinaus. Darüber hinaus gewährt es einen Einblick darin, wie Feste für Migrantengemeinschaften wichtige Anlässe und Orte sind, um Identität, Erbe und Kultur zu leben und zu verhandeln – über Grenzen hinweg. Dieses Spiel lädt dich ein, am Fest in einer beispielhaften globalen indischen Gemeinschaft, der sogenannten indischen Diaspora, in Helsinki, Finnland, teilzunehmen. In „Durga Puja Beyond Borders“ spielst du als Laura, die an der Organisation und Feier einer Durga-Puja-Veranstaltung mitwirkt, die von einer lokalen indischen Gemeinschaft ausgerichtet wird.

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