Serious Games Information Center
Entdecken Sie das Serious Games Portal der TU Darmstadt – die zentrale Plattform für vielfältige Serious Games.
So einfach geht's: Spieleentwickler loggen sich ein, nutzen das Formular zur Spielbeschreibung, und Anwender wie Therapeuten oder Pädagogen finden spielend leicht passende Games. Hervorgehoben werden Spiele von erstklassiger Qualität, ausgezeichnet mit dem RAL Gütezeichen. Das ist das Serious Games Portal – Entdecken, Finden, Erleben!
Collections
Neu eingetragene Serious Games im SG-IC
Alle ansehenBlueberry
Blueberry ist ein Rätsel-Plattformer mit einer mitreißenden Geschichte um die Psyche einer Frau, die von traumatischen Erlebnissen geplagt wird. Durchlebe ihre Erinnerungen und sammle die Fragmente ihres Ichs, um das Rätsel ihrer Vergangenheit zu lösen.
BioMandate 2045
BioMandate 2045 ist ein preisgekröntes Serious Game, das von Game-Design-Studierenden der Macromedia University entwickelt wurde. Das Spiel versetzt die Spielenden in die Rolle der Leitung einer globalen Biotechnologie-Behörde und konfrontiert sie mit komplexen ethischen und ökologischen Entscheidungen.
Ohtli
Metzli's reis
Ohtli: The Path of Metztli ist ein 2D-narratives Adventure über die Bewahrung des mexikanischen (Mexica-)Erbes. Spiele als Metztli, eine junge Restauratorin, die sich auf eine Reise begibt, um antike Codices zu retten, bevor sie verblassen. Geleitet von einem alten Geist und einer befreundeten Bibliothekarin rekonstruierst du fragmentierte Manuskripte und entdeckst die Weltsicht des alten Mexikos durch Platforming-Abschnitte, Rätsel und sinnvolle Minispiele.
Age of the Moon
Age of the Moon ist ein Strategiespiel, das die Spieler in den Mittelpunkt des Wettlaufs um den Aufbau der ersten betriebsfähigen Mondbasis am Südpol des Mondes stellt. Durch die Kombination von Wettbewerb, Diplomatie, Ressourcenmanagement und realistischer Missionsplanung müssen die Spieler dynamische Mondereignisse und weitreichende Entscheidungen in einer wissenschaftlich fundierten Vision der New-Space-Ära meistern. Das Spiel ist für 2 – 4 Spieler oder Teams ausgelegt und dauert 60 – 90 Minuten. Es wurde als internationale Bildungsinitiative entwickelt und mit Expertinnen und Experten in Zusammenarbeit mit ESA, NASA, SGAC und der International Space University getestet. Das Projekt wurde 2024 erfolgreich über Kickstarter finanziert.
To Be or Not To Be
Das „Choose-your-own-adventure“-Spiel „To Be or Not To Be“ interpretiert William Shakespeares „Hamlet“ neu und setzt es in ein digitales Format um. Das digitale Spiel wurde 2015 vom Entwickler Tin Man Games veröffentlicht und basiert auf dem Spielbuch von Ryan North (2013). Es bietet den Spielern die Möglichkeit, als Hamlet, Ophelia oder König Hamlet zu spielen und Ereignisse zu beeinflussen, wodurch sich die Handlung verändert. Das Hauptziel besteht darin, dass die Spieler durch die Entscheidungen, die sie im Laufe des Spiels treffen, alternative Handlungsstränge erleben. Das Spiel richtet sich an ein vielfältiges Zielpublikum, da es diejenigen anspricht, die sich für Literatur, Comedy und interaktives Storytelling interessieren. Zu den thematischen Elementen gehören Schicksal versus freier Wille, und zu den formalen Aspekten zählen unter anderem Satire, Parodie und die Neuinterpretation klassischer Literatur durch eine moderne, humorvolle Brille. Obwohl „To Be or Not To Be“ nicht streng genommen als Serious Game konzipiert ist, kann es als eine Kombination aus Bildungsinhalten und Unterhaltung betrachtet werden, die die Nutzer in aktive Entscheidungsfindung einbindet und gleichzeitig Einblicke in die Struktur und die Themen des Stücks bietet. Der Spieler liest den Text und wählt Optionen aus, die den Verlauf der Geschichte beeinflussen.
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Dr.-Ing. Stefan Göbel
Leiter der AG Serious Games
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